按键监测组件(格斗游戏用)

2005-12-19 17:49:40

这个组件主要用于监测: 键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放 无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。 发个例子试试三个手感的不同 [swf]http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-12/20051215153157796.swf[/swf] [url=http://bbs.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-12/20051215154329597.rar]下载原文件[/url] 以下是 LinkFun 的代码,很简单的。 [code] go = true;//人物是否可以做动作 Keys.LinkKeyMap = ["f-d-f-d-f-j", "d-f-d-f-j", "d-s-d-s-k", "f-d-f-j", "d-f-j", "d-s-k"]; // 我场景中的组件名是 Keys。 Keys.LinkFun = function(backValue:String) { switch (backValue) { case "f-d-f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(7);go = false;} break; case "d-f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(5);go = false;} break; case "d-s-d-s-k" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(6);go = false;} break; case "f-d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(4);go = false;} break; case "d-f-j" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(2);go = false;} break; case "d-s-k" : if(go == true) {Ken.gotoAndStop(3);go = false;} break; } [/code] };组件详细方法用法在安装后,可以在Flash中F1动态查找相关帮助。