共享对象--FlashCom Develop阅读笔记 (四)

2006-03-09 00:35:07

共享对象--FlashCom Develop阅读笔记 (四) 共享对象 在FlashCom 开发过程种可以使用两种共享对象:本地和远程共享对象。 本地共享对象可以看作是Flash cookie,可以在用户的本地机器存放用户数据,其本身为Flash player提供,可以无须FlashCom Server的支持。 远程共享对象是由FlashCom Server来管理的,提供了信息和数据的同步,以及数据的存储。 Flash客户端连接、提交给远程共享对象,并且与服务器端保持同步。信息数据还可以发布到所有连接到远程共享对象的客户端,并通过应用程序的session或临时文件持续。更多的信息请参考共享对象类。 连接外部数据源 根据FlashCom的数据流和共享对象提供的交流模型,FlashCom Server还可以和外部数据源交互,例如web 服务器、关系数据库,甚至其它的FlashCom Server应用程序。例如,你可以写一个服务器端的脚本文件来连接一个web服务器或ColdFusion应用程序来接收一串用户名和电话号码的列表,然后把查询结果写入共享对象。详细的方法后面的章节会描述。 创建和开发应用程序的流程 你可以使用FlashMX创作工具来创建应用程序的客户端组件,生成的swf文件提供了应用程序的用户界面,其中也包含了与FlashCom Server连接和控制的as脚本。 服务器端则需要相关的应用程序目录,其中包含了运行客户端所需要的asc脚本,提供多个客户端之间逻辑控制和数据交换。 在开发应用程序的过程种,客户端程序需要发布到合适的位置以保证应用程序的正常运行,这通常要结合Web Server,如html、php、asp等,因为FlashCom Server采用rtmp协议,所以web server并非必须,你可以直接在swf文件中执行,但不推荐这样做。 服务器端程序(包含asc、flv等文件)需要放置到正确的应用程序目录下面。 如果你是一个FlashCom Server管理员,你可以使用管理控制台来配置FlashCom server、设置系统安全、监视使用情况,停止和重启server,还可以添加用户。这需要用来第一章提到的 应用程序管理器和管理工具